魅族游戏框架怎么打开

 时间:2024-10-15 18:02:27

1、一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括:UI框架(UGUI+MVC),消息管理(Message Manager),网络层框架(Socket + Protobuf),表格数据(Protobuf),资源管理(Unity5.x的AssetBundle方案),热更框架(tolua)。

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2、编写UI框架的意义:打开、关闭、层级、页面跳转等管理问题集中化,将外部切换等逻辑交给UIManager处理。

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3、功能逻辑分散化,每个页面维护自身逻辑,依托于框架便于多人协同开发,不用关心跳转和显示关闭细节。通用性框架能够做到简单的代码复用和“项目经验”沉淀。

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4、实现内容:加载、显示、隐藏、关闭页面,根据标示获得相应界面实例;提供界面显示隐藏动画接口;单独界面层级,Collider,背景管理;根据存储的导航信息完成界面导航;界面通用对话框管理;便于进行需求和功能扩展;

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5、消息管理设计思路:在消息系统初始化时将每个模块绑定的消息列表,根据消息类型分类(用一个string类型的数据类标识),即建立一个字典Dictionary<string, List<Model>>:每条消息触发时需要通知的模块列表:某条消息触发,遍历字典中绑定的模块列表。

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6、在游戏开发中,有很多数据是不需要通过网络层从服务器拉取下来的,而是通过表格配置的格式存储在本地。游戏中的一个道具,通常服务器只下发该道具的ID(唯一标识)和LV(等级),然后客户端从本地数据中检索到该道具的具体属性值。(通常使用Excel表格来配置数据,可以使用Protobuf、JSON、XML等序列化和反序列化特性对表格数据转化。)

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