杀戮尖塔战士强力平民流防战打法介绍

 时间:2024-10-15 10:54:04

1、我侧重防御流的战士通关率是我两个职业所有流派中最高的,思路如下最直接的防御流就是壁垒,起盾,然后巩固翻倍盾,最理想就再巩固一下,那就基本打不破了。但是这套费太高,对掉落要求高,对牌序要求也高,战士过牌少,的确难玩,基本没人这么玩。

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2、然后就是大家常用的烧牌防战,起盾快,防御高,抽排速度也不错,还不太怕debuff,缺点就是必备壁垒和无惧痛苦,少拿到任何一个都很难。费用也高,要放腐化和黑暗之拥那就更拖节奏了。

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3、重振精神:1费 烧非攻击牌,+7盾每烧一张。克制诅咒和扔状态的怪。核心中的核心。进化:1费 塞两伤口进牌堆且每抽一张伤口就抽两张牌。非常克制扔你伤口的怪。

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4、硬撑:1费 加20盾再给两个伤口在手上。起盾极快,不怕卡手,因为在伤口手上马上会烧掉或者进弃牌堆,下次摸到伤口前你已经用出了进化,伤口就是正收益了。用好这套路会让你轻松每回合40+盾(没壁垒也很安全),伤口会让你大量抽牌,每回合满手牌,耗的费用也低,没有橙卡所以好拿,对牌序也没要求,如果你想用壁垒巩固无惧痛苦腐化黑暗之拥也能完美兼容,由于这套路能低费无前置大量起盾,所以用这些拖节奏的卡能安全用出。也不怕烧光牌没防,因为你能生成伤口再烧。

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5、交锋:0费18点伤害只有攻击牌在手才能用。由于你经常烧光非攻击牌,这个就是白嫖的高伤。献祭:1费烧一张牌,如果烧的是状态或诅咒,全场15点伤害。你有大量状态能触发这个伤害,或者闲着没事干烧一张普攻之类的废牌压缩下牌库。

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6、狂野打击:1费17点伤害塞个伤口进抽卡组。抽到伤口能再抽两张牌,所以这个攻击牌收益极高。暴走:1费8点伤害 每打出一次多加8点伤害。你大概两轮后就没几张牌了,你就能每回合打一张甚至更多的暴走(通过抽牌)。输出主力。

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7、这么一看是不是攻击牌的可选择数量被极大的扩充了。这正是我说平民流的原因,选择性极多,怎么都能玩。而且你看这几个牌的伤害,打得出来真是一个比一个好用。至于常用的技能倒和其他流派没啥区别,抽排给费一个套路。还可以按个人喜好加料,比如塞进常规烧牌流完美兼容,塞点力量流也问题不大,你有足够多的空闲叠力量。

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8、这个流派真的很强,打小怪有起盾快爆发高。打boss烧牌起盾压缩牌库抗伤害boss根本打不穿,个位数牌库的时候是你最强势的时候,boss基本死亡倒计时了。不过真要说这个流派的缺点的话,那其实是有一点很严重,就是必须有重振精神(second wind),他是你防御的最大来源,也是你烧牌压缩牌库最理想的方式--换句话说也是你攻击力的前置条件。

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