1、防御塔防御塔机制的改变是最明显的,也是对前期影响最大的。现在每个防御塔分成五个小块,你可以把它当做五个结算点。推掉一点需要一千点伤害,拆掉一个结点周围的英雄平分160块。
2、这个改动无疑增长了对线期,让玩家推塔时间大大增加了。不过一种新的滚雪球方式出现了,在对线期多推塔。我们仔细想一下,一层是一百六十块,两层就是三百二十块。推掉两层获得的经济,就和拿一个人头差不多。
3、另一个改动就比较细小了,一心想推塔的玩家很难发现。当有一层掉落时,塔会从玩家身上分别获得二十五魔抗和护甲。这样为推后面的塔增加了难度,稳定住了对线期。直到十四分钟以后,塔的盾牌彻底消失,所有的效果也随之消失。
4、击杀赏金之前只有杀人才能增加赏金,现在小兵、野怪、经济占优势你也能拿到赏金。假如你在线上建立了优势,不管你是游走抓边还是线上拿头,你赏金的成长是非常快的。这时候就需要你特别谨慎,别被对手轻易拿到赏金。
5、小兵小兵才是改动最大的,并且一般玩家还容易忽略。现在小兵的改动效果越到后期就越显著,学会如控线和分推,能让你轻松上分。小兵从十分钟开始,每五分钟增加二十五的移速,这意味着推线要比以往快许多。
6、塔对大炮兵的伤害少了许多,这样会缩短大大游戏时长。超级兵的改动也是比较大的,现在两队都能在小地图上的战争迷雾中看见超级兵的位置。你能随时掌握超级兵的位置,该什么时候处理超级兵你也有了自己的判断。