1、找个稳定的团队或者队友一起上分晤液呶鹣随机匹配到的队友,五花八门,甚至有的让人无法理解,做出很多匪夷所思的事情,为赢得胜利平添了太多的不确定因素。无论你在线上如何努力,总是会时不时听到别的路崩啦,别的侨嚅检货路又崩啦,又崩啦,敌方的各个位置都被瞬间养大,比赛立马不平衡了,团战都撑不到就要投了。心有余力又实在力不足,无论如何也做不到1V9,2V8。如果是这样的情况,那你的比赛胜利就太依赖队友的发挥,而不是自己的意识和操作,命运只能在别人的手上。因此,为了比赛的结果更稳定些,不会出现别路养出狂魔的情况,最好的是和自己认识的队友们一起上分,你能保证队友们的意识和操作是合格的,不会被对方早期打爆的,这样才能顺利的撑到打团战,再比拼团战技巧。
2、上分最好的英雄是:中单樽缅湫玳刺客,GANK型打野,暴力ADC上面三种英雄最适合上分的原因是:它们可以把握自己的命运,支援和伤害能力比较强,不会太依赖队友,哪炼祠已彭怕队友稍坑,也可能扭转局面。中单刺客解决人迅速,可以在早期把中路的局势定下。同时,中路英雄因为地缘优势,很容易支援上路,下路和打野,掌控全局。GANK型打野因为可以游走支援,能够帮助把上下两路的优势也建立起来,让上下路经常处于3打2,2打1的局面。暴力ADC因为伤害足够高,团战的时候会让局势朝着有利我方的方向发展。另外,即使被抓单,因为伤害高,也很容易单挑自保或者换掉。其他的位置比如上单和辅助就不是太适合上分,原因是:上单距离小龙位置比较远,前期经常处于独自发展的情形,如果没有太多传送技能话,很难为前期小团战做太多贡献。辅助位置过多依赖c位,如果c位没长好,辅助的伤害又不够,很难再建立优势。同时辅助在下路,距离上路中路距离都不近,支援的能力也比较受限,无法把优势给扩大到其他路上去。
3、双排的队友级别差别不要太大也可能是拳头算法的问题,两个人段位差别太大了话,会影响整体队友和敌方配置的平衡性。为了平衡组内的那个高段位的人,就会在本组内拉进来一些坑,或者给对面组放置一些神。这样,大家的意识和操作差距比较大,团战就是一个不稳定的事情,大家对游戏的节奏理解差别比较大,无法更好的往同一处使劲。如果这时候我方的c位又好巧不巧打不过敌方carry,或者我方坑把敌方c位喂饱饱,那就可以静等输了。最好的是双排的队友等级一致,这样可以人为减少匹配的不平衡性,匹配给我们的队友意识和操作都差不多的话,能够一起和谐的玩耍,不会被坑吓懵,不会被神玩傻。
4、如果出现连跪不要硬磕了,缓缓再战可能是拳头算法的问题,有一个像中了诅咒一样的现象就是:连跪。莫名其妙的输起来没完。无论怎样开新的一局,坑都在我方,神都在对面,丝毫不均衡。猜测是匹配算法的问题,可能就目前算法计算结果而言,你比较值得和坑呆在一组,但是你又carry不了,就只能连跪。不妨等等一段时间,等拳头重新计算匹配,更新它的匹配结果,才有可能会给你正常一些的队友和敌方。
5、攻击性打法更容易上分只有前期快速把优势建立起来,团战才更主动,更有压制性。否则底子不好,发育弱,c位打人不疼,tank又不肉,团战的时候太艰难。因此,线上能耗血就耗血,能骚扰就骚扰,能gank就gank,能让你饿死就让你饿死,不能双方都风平浪静的你好我好的共同发展。另外,上分也是需要时间的,攻击性的打法能够最快速度结束战局,用最少的时间上分。打得对面20投是最快最理想的状态。
6、不要带着感情上分,容易决策失误带着自己的媳妇老公好基友上分,容易出现不理智的情况。所有的资源,保护,buff都留给自己的他/她,哪怕他/她死成粑粑了也要坚持救,甚至要殉情一起死在线上。感情上固然感天动地,但是一次送俩的玩法太容易被对方压制,扩大优势滚雪球。最后被打崩,两个账号一起连夜掉段。因此,和喜欢的人一起上分一定要商量好了,不支援不许生气,不救不许生气。这样才能根据理智,依照局势进行判断,救最该救的人,支援最该支援的线。