1、主公:4血较脆弱,只依靠“蛊惑”防御,显然不是那么靠谱。
2、更多时候,答牧驼揎反贼只要合理质疑(即每次只让血量最高的反贼来质疑),就能在平均分担伤害的前提下,轻松将于吉推倒。
3、忠臣:如果于吉手上的红桃牌足够多,能通过蛊惑造成成吨的输出
4、碰上激进的反贼,更有可能造成类似AOE的掉血效果。于吉本身嘲讽也足够高,能为主公分担伤害。
5、反贼:于吉做反贼比做忠臣略好,因为主忠方人数劣势,而内奸往往是不会轻易冒险去质疑于吉的。
6、内奸:3血难蓄爆,且嘲讽过高,随便“蛊惑”一次就会莫名拉到大量嘲讽。
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