1、作为一款动作游戏,《隐龙传段乒错烊》的上手难度并不算高。通过轻重攻击和随意组合你就可以轻松打出一套连贯而且伤害不错的连招组合。原因就在于本作不像一些动作游戏和格斗游戏一样,采用“指令输入式”的连招设计,即快速输入一套正确指令,游戏就会反馈以对应的招式,而一旦输入有误,连招便会中断。《隐龙传》的系统是根据玩家的即时输入,反馈以一套最长的连续攻击组合。所以通过连招、飞刀、钩爪,配合使用耗费技能槽的“必杀技”,以及合理利用冲刺闪避进行取消,熟练的玩家能够打出上百甚至数百的连击。
2、通过消灭敌人,主角能够收获红魂,也就是游戏内的货币。消耗红魂解锁更多的技能、升级心法(增加生命和攻击力以及获得其他被动效果), 主角也能够获得一定的成长。但同时你也可以选择直接用红魂换血药,以此提升自己的存活能力。
3、随着游戏的深入,玩家将会遭遇更加困难的敌人。他们往往有着“霸体”,很多技能不会被玩家轻易打断,有些兵种甚至拥有护盾,让游戏更增加了挑战性。如果玩家在一些战斗中发现吃力,也可以选择回到以前的关卡里去刷红魂,提升角色的实力。通过“刷刷刷”来降低难度,这同样也算是提升对新手动作玩家“友好性”的一个不错办法。
4、《隐龙传》的流程不算长,如果是个比较熟练的动作玩家,能够花费5个小时或者更少的时间打穿游戏。在这样容量的一款游戏中,它也有着比较丰富的元素。除了动作战斗之外,平台跳跃也占了不少的篇幅,另外游戏中还有着解密和收集要素。得益于3D建模的场景,这款横版游戏在一些关卡中还有着纵向的探索区域。通过探索这些隐藏地图,玩家则能够得到一些收集品,而收集品中又隐藏着帮助通关的有用信息,这也算是游戏中的一个小亮点。
5、再来说说缺点。作为一款动作游戏,《隐龙传》在攻击普通人型敌人时的打击感还是不错的,而与之相对的是,在攻击机关型敌人以及击打护盾时的打击感则弱了很多,而音效与振动的不足应该是造成这一结果的重要原因。与此同时,主角在受到一些攻击时却几乎毫无反馈,这无疑也是一个比较明显的问题。
6、另外游戏的技能(连招)不算丰富。主角所能够使用的主武器只有剑,即便解锁所有连招,玩家可以用的地上完整连招也只有四套,即便加上空中连招,玩家能够组合出的花样也不算多。而与此同时,游戏中敌人的生命值普遍较高,所以这就导致了玩家要反复不停地使用这几套连招,而当连招的新鲜感被耗尽,更多的时候玩家会陷入到枯燥的战斗中。
7、另外,按理说应该能够成为“加分项”的过场动画表现得并不好。即时演算过场动画早已成为了如今主流大作的番舸榆毛标配,但能在一款国产游戏中这么做,《隐龙传》也能说是勇气可嘉,而且这些过场动画全程都有配音,对于这样规模的一个作品来说也算难得。但是由于资源、技术以及经验的缺失,过场动画会将一些问题放大:人物建模不够精细,角色面无表情动作僵硬,穿模更是时有发生。加上有些尴尬的台词以及并不专业的镜头运用,过场动画的体验并不好。