1、用Maya打开场景,然后导出fbx文件
2、打开polygon cruncher减面工具
3、点击optimze afile...打开一个fbx文件
4、点击compute optimzation开始计算模型信息
5、修改模型面和点数数值,即可进行减面,不要少的太多,要保留其结构
6、参数修改好后点击file---save as另存文件即可
7、打开Maya将模型导入
8、查看对比之前的点线面数量,就会发现少了很多
时间:2024-10-13 09:00:52
1、用Maya打开场景,然后导出fbx文件
2、打开polygon cruncher减面工具
3、点击optimze afile...打开一个fbx文件
4、点击compute optimzation开始计算模型信息
5、修改模型面和点数数值,即可进行减面,不要少的太多,要保留其结构
6、参数修改好后点击file---save as另存文件即可
7、打开Maya将模型导入
8、查看对比之前的点线面数量,就会发现少了很多