godot3.2让相机跟随物体移动

 时间:2024-10-17 07:20:12

1、首先我们当然是在场景中创建一个Camera相机对象物体,并移动到需要的位置。

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2、选中我们的相机,在右边的相机属性中我们需要勾选 Current 把这个相机设置为活动的使用的相机。

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3、现在我们在旋转移动场景,把需要跟随的物体移动到我们的场景视图位置。

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4、当调整好视角后,我们选中Camera,在菜单中分别操作 将旋转与视图对齐、将变换与视图对齐 这两个都操作一次。

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5、然后我们可以通过勾选 预览,来查看是不是我们需要的视角,这个就是游戏运行后的视角效果。

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6、一切都都好了,现在我们把相机拖动到要跟随的物体里面,作为子物体,例如这里的Cube物体。

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7、运行游戏,我们会发现无论我们怎么移动这个物体,相机一直是跟随这个物体的。

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