1、打开或新建场景模型
2、点击window--->UV editor打开uv编辑器
3、选中模型,这时uv编辑器里会出现模型的uv,复杂的模型要将UV展开
4、展好UV后,右键向上切换成边模式
5、全选UV边,点击polygons--->uv snapshot
6、点击browser,更改储存的位置;及线框显示颜色
7、通过PS将输出的uv图打开
8、新建层,根据模型对应情况绘制贴图;绘制完成后,把参考的uv隐藏后保存
9、新建材质球,将绘制好的贴图加载到颜色上就行了
时间:2024-10-12 13:31:30
1、打开或新建场景模型
2、点击window--->UV editor打开uv编辑器
3、选中模型,这时uv编辑器里会出现模型的uv,复杂的模型要将UV展开
4、展好UV后,右键向上切换成边模式
5、全选UV边,点击polygons--->uv snapshot
6、点击browser,更改储存的位置;及线框显示颜色
7、通过PS将输出的uv图打开
8、新建层,根据模型对应情况绘制贴图;绘制完成后,把参考的uv隐藏后保存
9、新建材质球,将绘制好的贴图加载到颜色上就行了