1、通常在Unity之外创建/重命名/删除脚本文件会造成问题。如图是一个未在Unity中创建的文件。
2、如果在Unity之外创建(包括Visual Studio中也不行),会造成没有对应meta文件,依赖没有处理,Visual Studio 项目没有更新。因此,脚本创建应该在Unity中进行。
3、这种情况的一个典型例子是创建Editor脚本。Visual Studio中的目录结构并非完全和文件一致。
4、如图可以看到在_main/Editor文件夹下有一个Editor脚本。
5、但是在Visual Studio中,它在项目Assembly-CSharp-Editor中,而不在第一个项目中。
6、如果我们在Visual Studio已经创建,弥补措施是回到Unity等待项目自动更新,然后回到Visual Studio点击全部重新加载。
7、对于所有类型的文件缺失,都可以通过在Unity中对代码文件重命名,以触发Unity更新Visual Studio项目文件解决。
8、回到Visual Studio,只需要放弃当前项目,即可加载新的项目文件。