1、打开3d max 新建文件
2、首先创建餐桌,来充当布料的定型对象;可以自己建模,或网上找模型都可以
3、创建平面尺寸比桌子大些;如1米的桌子配1.5米的平面分段数一定要多;比如100
4、选择修改器找到“Cloth”布料命令
5、选择“对象属性”
6、把平面设置为布料
7、选择添加对象把桌子的模型全部添加进来
8、把桌子的模型全部设置为“冲突对象”这样就可以让桌子和平面产生碰撞
9、中间数值控制模拟数据新手可以保持默认的就可以确定
10、选择“模拟”模型就会自动变形
11、当平面模拟到合适状态就可以点击取消
12、餐桌布就制作完成