maya怎么给模型创建骨骼

 时间:2024-10-18 08:53:56

1、我们以maya2019版本为例,打开maya,首先按住shift+鼠标右键,点击创建一个圆柱体。

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2、创建了一个圆柱体后,我们将这个圆柱体拉长。

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3、然后再圆柱体上加几条循环边,选中物体,同样按住shift+鼠标右键,点击插入循谪藁钴碳环边,因为骨骼动起来是需要边的,没有边是无法运动的,多加几条循环边。

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4、加入循环边之后,得到下图所示。

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5、这时我们点击空格,回到侧视图,然后设定成绑定模块。

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6、点击上方菜单栏中的“骨骼”,点击“创建关节”选项。

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7、按4键后,点击“创建关节”,符合模型长度就可以。

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8、我们选中模型和骨骼,点击“蒙皮”中的“绑定蒙皮”选项。

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9、我们这时可选择骨骼进行拖拽,模型也会跟着动起来,这就是我们所说的给模型加骨骼的基本方法。

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