1、首先,我用自己的耳机作为参考模型,我完全使用的盒子建模技术来制作,这让我能很好的控制网格模型,并让我能快速的制作,我用同样的方式制作了一个陶瓷的墙面。
2、阴影:场景中的物体我都是是用的3DMAX标准的材质制作的,除了塑料和金属材质。这两个是采用的Vray材质,这样能节省很多的渲染时间,并采用HDR制作出漂亮的反射图像。
3、灯光:我用一个hdri图像作为主要照明和其他四个泛光灯帮助产生镜面反射并形成四个精密镜面指向耳机。
4、渲染:我喜欢采用Vray进行渲染,很多人都说,这不是专业的渲染,但是我涕诒钍心觉得它的每一个新版本都将变得更加的强大和稳定。它能满足我工作中对质量和速率的要 求。为了避免著名的摇摆阴影,我弋讥孜求使用了中间的动画预设,所有的东西都表现良好(没有问题)。
5、在我看来,这是一种市面上所需要的强大的渲染。我用一个hdri图像作为主要照明和其他四个泛光灯帮助产生镜面反射并形成四个精密镜面指向耳机。