1、首先创建一个茶壶 作为盘旋物
2、然后建立一个高段数的圆柱体
3、简单编辑一下 以区别蛇头蛇尾和上下面。
4、再以茶壶为中心创建一个helix弹簧线,将圈数调整到自己需要的参数。
5、对弹簧线添加编辑线命令,对线进行造型,使线上的各点和瀣轶懊镟茶壶保持一个大致同等的距离。拖点的时候打开软选择比较好用。
6、现在是这一课的关键一步了:选择蛇模型,对其添加path deform binding修改命令
7、这时候发现蛇会很诡异的飞到某处,不用担心,调整一下path deform binding修改命令的各项即可。首先要move to path,然后使用flip调整蛇头方向。还有xyz轴向,随便调整几下就可以找到自己想要的正确方向,角度有问题就通过rotate来调整,最后达到自己想要的结果。
8、现在就可以开始做动画了,保持蛇的选择状态不变,调整时间滑块到100,然后打开自动关键帧,将percent值调整到100,然后可以根据实际情况在需要的时间对twist做一些关键帧调整蛇身。
9、动画完成