1、maya2012动漫软件的功能新添加了许多丰富内容,给用户带来了很多方便。步骤7完成面片制作后,挤压3次,每次都利用操纵杆调整角度和大小。
2、利用split polygon tool添加一些边和细节。注意:这里我们仅创建半边鸟嘴,另一边通过镜像完成。步骤 8细分表面。选择多边形嘴部模型,选择Subdiv Surfaces>> Create Subdiv,采用默认设置。
3、其中变形功能上则新增了大家期盼许久的各种非线性筐毙险裆变形命令(NON一LINEARDEFORMER)。其中包括:弯曲变形烫喇霰嘴(Bend),缠绕变形(Twist)、波浪变形(Wave),展开变形(Flare)、正弦变形(Sine)、挤压变形(Squash)等多种变型工具。
4、maya2012最棒的是建立包裹体(Create Wrap),这项功能允许你任意选一NURBS或多边形模型来作为另一NURBS或多边形的变形格子—Lattice(也有译为“晶格”的),如图所示。