UG10.0如何建模三角星奔驰车标

 时间:2024-10-13 18:27:59

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后另存为“奔驰车标”文件。

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2、如下图所示,点击工具栏中的“旋转”图标,点击基准坐标系中的XZ平面,直接进入到草图。

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3、如下图所示,进入草图,自动激活轮廓命令,画一个三角形,添加几何约束,等腰三角形,底边与横轴重合,激活快速尺寸命令,标注尺寸:50、5、10,点击完成,退出草图。

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4、如下图所示,点击Z轴为旋转轴,点击确定。

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5、如下图所示,点击工具栏中的草图图标,点击基准坐标系中的XY平面,点击“创建草图”对话框中的确定,进入草图。

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6、如下图所示,激活圆命令,画一个圆,双击彭榧逡钚修改直径为100,将圆设置为参考线,激活轮廓命令,画一个空心的三角星,添加几何约束,三角鏖艚持氓星六边相等,,三点在圆上,两点在纵轴上,激活快速尺寸命令,标注尺寸:角度30°、15°,点击完成,退出草图。

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7、如下图所示,点击标题栏中的“曲线”,点击工具栏中的“直线”,画六条直线段,起点坐标0,0,5,终点选择三角星端点,点击确定。

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8、如下图所示,执行【曲面——更多——直纹】,激活“直纹面”命令,先后创建六个直纹面,点击确定。

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9、如下图所示,执行【曲面——更多——有界平面】,激活“有界平面”命令,点击三角星线段,点击确定。

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10、如下图所示,点击工具栏中的“缝合”图标,激活“缝合”命令,目标选择有界平面,工具选择六个直纹面,点击确定。

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11、如下图所示,看部件导航器,将基准坐标系和直线全部隐藏好。

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12、如下图所示,点击工具栏中的“边倒圆”命令,对话框中设置半径R0.1,点击实体边线,点击确定。

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13、如下图所示,将显示设置为着色,渲染——真实着色——全局材料钢,最后的奔驰车标就是下图中所示的了。

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