首先,你在区分上就发生了问题,在盗贼的区分上,用知识来区分并不合适。打开收藏的皮衣那项,我们可以发现盗贼适用的物理系攻击皮衣有两种方向。
一是生产系的,以力量为主,敏捷跟运气较低于力量。
另一是声望系的,高敏为低,运气其次,力量偏低。
属性对盗贼来说有下列影响:
力量:攻击力高低,拿盾时可以格挡。
敏捷:闪躲、攻速,拿双手武器时能招架。
智慧:装饰用。
精神:盗贼大概不会去补队友血吧。
运气:爆击率、命中。
前面两段比对后可以很明显发现盗贼的两系皮衣分别对应高伤害跟高闪躲两种。
也就是说在考虑盗贼走向时是高攻或高闪二选一。
穿着生产系的偏高攻,闪避较低;声望装则反之。
那幺攻速贼到哪里去了呢?
回头看第二段,敏捷影响了攻速,所以敏捷高,自然攻速就高了。
知识怎幺点呢?不建议均衡发展,毕竟手头上金钱有限,打不痛又闪不掉乐子就大了。
所以建议是走极端一点的配点方式。
高伤害:
洞察术20、暗杀术15,5点自由分配。
洞察术15、暗杀术20,5点自由分配。
高闪避:
潜伏术20、幻影之手10,10点自由分配。
微调的部份看个人需要跟装备强度,钱多装备好的情况当然可以平均一点。
如果没什幺钱的话,那就只有靠知识来补属性了。
至于想玩哪类贼就看个人喜好了。
盗贼在伤害输出上不是说不高,但范围有法师、舞者;单体有武斗、游侠、侍。
相对来说盗贼的特点什幺幺?高闪避,就算是骑士也没有盗贼那幺会闪。
闪避有什幺用呢?不只能闪普通攻击,连技能都可以闪躲掉,手上拿盾存活率更高。
那闪贼用在哪里?单人副本、挂反、清军团、不想喝水时…等等。
至于团队副本,盗贼的瞬间伤害是没有武斗高,可是贵在坚持。
存活力高的盗贼总是能比武斗晚死,打的越久伤害越高。