1、开幕后,首先是听到由电子琴简单演奏的曲调,背景音乐显得无厘头,有一些诡谲。战斗音乐是稍微的加快了一些节奏。Q版卡通风,土著黄的背景色调,整体画面透露出一些些原始味。简单,滑稽的人物造型主要以型路线,让游戏更添一丝清新感。细节方面虽然没谈的上细腻。整体音效跟画面完美的搭配。
2、优点:造型个性、互动性好、系统丰富不足:等待时间过多、移动时不太准确
3、游戏的弹药可以在“弹药厂”进行按时间的生产或商店购买。在工厂里,可以看到反弹罩、双葛激握颟发弹、毒气弹、加血睫撮槐攻弹、追踪弹等,品种不是特别的丰富。合理运用各种不同弹药,相互交错使用,才是制胜的关键。制作时可以好像流水线一样几种弹药同时生产。完毕后,需要一种种的领取,感觉有点不爽,应该增加一个批量领取。游戏最大的消费坑正是弹药的制作,1分钟生产1个弹药,5分钟生产2个弹药……按照这种你越省事收货越小的思路,要么玩家必须分分钟守在游戏前,要么用漫长的时间换取极小量的弹药数,除非你使用大量的钻石加快生产进度。我真想说一句,策划你太会玩人了!
4、游戏的左上角的“任务”,在此可以提示玩家进行任务的交接。竞技场是游戏中比较关键的主体。玩家只有通过做任务,打竞技,才能提升玩家的经验,信息,提高阅历生涯,同时也做到了把装备,商店,玩家互动都做到了一个贯通。玩家双方装备好弹弓后,可以在随机的地图中切磋,玩法跟联网弹弓对战游戏“弹弹堂”相同。在竞技中,每隔3场比赛,就会在屏幕上方出现一个随机的对战任务,完成后可获得额外的奖励。
5、游戏中还有个比较个性的功能叫“欠扁”(好友功能),在游戏中、竞技中都可以加对方进入这个“欠扁列表”中,可以向他们发起挑战,“挑战a”“发消息”。但从这个名称来看,有点怪异,更多的是吸引了玩家的好奇心。不过在此小编想多嘴问一句,如果在游戏中有父母或者情侣是好友的话……(此处省略1千字)