怎样将ZBrush模型转到Maya里

 时间:2024-10-12 21:37:16

1、复制所有你知道要重新拓扑的部件,开启Zplugin菜单下的Decimation Master,如果你想保留着色的细节,可以弋讥孜求使用Keep and Use Polypaint,点击Pre-Process Current 按钮,预处理完成之后,点击Decimate Current,15-20的百分比通常对于多边形数量较高的模型是足够的。

怎样将ZBrush模型转到Maya里

2、抽取出所有的subtools之后,便要导出模型了。可以利用Decimation选项卡下面的Export al造婷用痃l Subtools按钮执行这一点,工具选项卡下面一个接一个操作,或者使用Tool菜单下面的Goz插件。进入Maya之后,开启Modelling工具箱,激活高分辨率模型,开始重新拓扑,这个过程需要一点时间。

怎样将ZBrush模型转到Maya里

3、所有的拓扑完成之后,开始UV模型,确保根据材质类型恰当的分组模型部件,Maya里的Bonus Tools中新增的UV工具非常适合UV,能够大大提高效率。再次将UV过的模型导入到ZBrush中,然后使用Project All按钮将细节投影到细分的模型上,要确保高分辨率达到最高,颜色信息是打开的。

怎样将ZBrush模型转到Maya里

4、现在,可以从ZBrush导出你需要的颜色信息、置换贴图和其他任何贴图,在2D软件里进行进一步调整。然后将它们放到Maya里,插入到正确的插槽,设置灯光并开始测试渲染效果。因为已经有了UV,可以返回到ZBrush,根据需要修改高分辨率模型。

怎样将ZBrush模型转到Maya里
  • 在CINEMA 4D中如何制作网格立方体?
  • C4D 怎么创建一个低面的小屋模型2-创建相框
  • c4d如何制作一圈的面?
  • C4D在哪可以取消锁定时间
  • C4D中使用平滑细分后如何保持棱角不变
  • 热门搜索
    有关于安全的手抄报 放飞梦想手抄报资料 手抄报的装饰花边简单 运动与健康手抄报 有关交通安全的手抄报 小学生读书手抄报图片 手抄报简单 中华文化手抄报 关于勤俭节约的手抄报 语文手抄报内容大全