1、双击3ds Max2012快捷方式,打开一个3ds Max2012文档。
2、先为粒子阵列绑定一个炸裂物体。
3、在面板中选择“创建”—“几何体”—“标准基本体”—“茶壶”工具,在视窗里画一个茶壶作为要炸裂的物体。
4、在面板中选择“创建”—“几何体”—“粒子系统”—“粒子阵列”工具,在视窗里创建一个粒子阵列。
5、单击粒子阵列下“拾取对象”按钮将要炸裂的物体指定为粒子阵列的类型。
6、在粒子阵列的“基本参数”—“视口显示”栏中,选择“网格”方式,将碎片作为网格物体显示在视图中。
7、在“粒子生成”参数栏中,设置“速度”“散度”都为“0”,避免粒子阵列物体移动物体。
8、在“粒子计时”参数栏中,将“寿命”设置为当前时间段长度,以确保碎片出现在整个动画过程中。
9、在“粒子类型”参数栏中,选择“对象碎片”,在对象碎片控制栏中设置“碎片数目”为“55”。
10、再创建一个爆炸空间扭曲物体。在面板中选择“创建”—“空间扭曲”—“力”—“粒子爆炸”工具,在砷啼硎实视窗中拖拽出一个粒子爆炸空间扭曲物体。
11、利用“绑定到空间扭曲”工具,将创建的粒子阵列和Pbomb(粒子爆炸)绑定在一起,注意不要绑定在碎片物体上。
12、选择“Pbomb”,进入其修改命令面板。
13、设置爆炸对称为“球型”,开始时间为“10”,持续时间为“1”,强度为“1”,选择“线性”。
14、在第9帧到12帧之间拖动时间滑块,观看效果。
15、在12帧处,把强度增加到“3”,能加大当前帧的爆炸效果。
16、在12帧处,把强度增加到“0.5”,可以使物体看起来不受或者部分承受爆炸效果。
17、将粒子爆炸放置在物体中心,可以尝试不同的爆炸对称方式。