1、启动Scratch,进入工作界面;
2、点击Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拉到右边脚本编辑区;
3、将猫删掉,创建新角色球和球拍;
4、点球,在脚本编辑区给哆蚝馆填球编辑脚本,这里的方向运用了Operators(数字和逻辑运算)操作,方向设为180-入射方向的方向,并让它旋转-20至20之间的随机数,使运动具有随机性。
5、点球拍,在脚本编辑区给球编辑脚本;
6、点按绿旗开始执行程序,点右边的红色按钮停止运行。
时间:2024-10-12 07:05:41
1、启动Scratch,进入工作界面;
2、点击Events(事件),将“当绿旗被点击时开始”拉到右边脚本编辑区;
3、将猫删掉,创建新角色球和球拍;
4、点球,在脚本编辑区给哆蚝馆填球编辑脚本,这里的方向运用了Operators(数字和逻辑运算)操作,方向设为180-入射方向的方向,并让它旋转-20至20之间的随机数,使运动具有随机性。
5、点球拍,在脚本编辑区给球编辑脚本;
6、点按绿旗开始执行程序,点右边的红色按钮停止运行。