条霪肢嘤苑顿篇
在AOK时代,条顿是排名第一位的超强国。人们甚至涔吴貉馄恐惧他的实力而禁用著。强悍的市镇中心射程和威力使得条顿在防守上固若金汤,想打下条顿得付出数倍於其它国的代价,更可怕的是这也同时是一把利剑。拿条顿的市镇中心当武器凭著超长的射程。敌人就只有哭。但~一切都是过去了,随著市镇中心的优势被取消,条顿第一强国的称号也被剥夺了,不过~也只是由第一强国改成第一强国候补罢了。从任何角度来看,条顿还是AOC的超强国,只是远不及AOK时可怕罢了。
黑暗的起步
由於市镇中心超长的视距(一开始可看到羊和果树),以及农田仅需40木。这使得条顿成为最容易上手的国家。甚至能以种田法这稳健的东东和以些初期有利益的国家们并驾其驱。如果有著中国同盟,别考虑~黑暗就可种大量的田,但~没中国同盟就算了,一些打猎技巧有利无害(参考AOK的打猎升级法)。
封建时期
条的农田利益在初期种田和别国比较起来能省下不少木,但~既然种许多田还能封快吗?不论是弓箭场,或者是小弓手。甚至箭塔都需要木材。这些显示了条顿并非封建强国。或者适度的封攻可以,但~还是以尽速升城为佳。
城堡时期
农田利益在此时会大大有用,这使得条顿此时省下的木材比别国多上不可计数,就算是赛尔特的伐木利益省下来的木头都没有条顿多。不过由於市镇中心的减弱,条子在AOK的主流战法主推此时就不太适用了。那要用什?N呢?答案是~塔推。呵~这不是封建的战术吗?但!条顿有免费城跺。外加上箭塔可以装十人。外加上箭塔威力高於市镇中心,十人的箭塔威力凌驾在十五人的市镇中心之上,而且可以升射程。在在显示条顿的城堡箭塔强悍非凡。想想看吧,对手叫十人来强盖箭塔。刹那间盖好而且十人就进去了,你要怎?N打。在第一波十七分过来时大家大概都没有攻城器具制造所这东东。想拿骑士硬抄我保证你惨死。这时盖个攻城器配合著几台冲车市镇中心一下子就会**掉了。(人民或兵想坼有十人箭塔箭雨掩户会产生相当的损失),不过由於叫人十人去盖箭塔,这对中后期的经济有著相当大的影响,算是两面剑。
盖城堡的战术,这战术也在於城初。想辨法在敌方附近偷盖一座城堡。以条武和枪兵冲车为主轴来灭人。条武可说在城堡时期最强悍的兵种,高生命值高攻击力高防御力。只是没机动力而以。别说重枪兵,就算法骑士都干不嬴他。如果配上相当数量的枪兵,这代表对方就只能靠建筑物掩互苦苦作战了,正面对决绝不是你对手。不过~和之前打法比较,这东东会比较慢出现,别人不和你硬干直接抄你家形成两败俱伤的格局机会高。
这两种战法都有相同的特点,嗯~石头粉重要要早点挖。如何在初期多挖石是玩条顿者最大的课题。
帝王初期
由於条顿的农田利益实在太好用了,这时省下的资源非常的可观,外加上条顿的兵种丰富。所以并没有所谓固定的打法。但~如果城堡够多建议以条武当主流兵种。趁著帝初大家还没有大量的远程兵可克你,靠著肉抟战无敌的优势可快速的清掉别人。不然剑兵海也是不错的作法,和条顿的农田利益算是相辅相成。
帝中以后
别太迷信肉抟战部队,这是我对条顿使用者的一点建议。帝中后大量远兵系部队的成型,在继续只使用肉抟战打法遇到高手惨死的机会就高了。那?N要用什?N呢?能用的东东多了,条顿拥有除了挖金最后一级的科技外的全线经济科技,外加上农田省下的木材,后期经济算是相当不错的国家。兵种上虽然弓兵系弱。但~弩炮这东东可弥补这弱点。重弩炮,火枪,游侠,火炮塔都可考虑使用的东东。而步兵系完整外加上木材实在太多了。垃圾兵也可大量使用(轻骑除外,条子只有斥候可用)。一切的选择只能靠你随机应变了。
讨论特殊科技:
条的特殊科技影响是城堡加射程三,以及步兵驻守能增加箭的威力。如果要配合上这技术必需使用的技巧就是城推术。不过不是说那?N实用。那是因为石头不足,以及推动缓慢。注定他不是攻击型科技。但~升一升拿来守自家插城堡会有一定的影响。
结论:
条顿是强国,不过由於市镇中心的优势取消。所以对於封快的防御上远不如以往了。如何平顺的升到城堡时期是一个课题。只要到城堡~条顿就是足以列名三强内的超强国。不论在资源上,兵种多样性,特殊兵的强悍都没有话说。但~玩条者还是必需好好重视封建时的攻防,这也是玩条者最大的课题。