1、RGB 位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。这是最常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示。
2、CMYK 位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷。
3、索引颜色/颜色表 位图常用的一种压缩方法。从位图图片中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种)编制成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。这样原图片可以被大幅度有损压缩。适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形。 Alpha通道 在原有的图片编码方法基础上,增加像素的透明度信息。图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。多数使用颜色表的位图格式都支持Alpha通道。 色彩深度 色彩深度又叫色彩位数,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标。常用有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增强色),24位和32位(真彩色)等。色深16位以上的位图还可以根据其中分别表示RGB三原色或CMYK四原色(有的还包括Alpha通道)的位数进一步分类,如16位位图图片还可分为R5G6B5,R5G5B5X1(有1位不携带信息),R5G5B5A1,R4G4B4A4等等。
4、灰度 灰度使用黑色调表示物体。 每个灰度对象都具有从 0%(皈寿凿几白色)到 100%(黑色)的亮度值。 使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以灰度显示。 使用灰度还可将彩色图稿转换为高泥撼费瘠质量黑白图稿。 在这种情况下,Adobe Illustrator 放弃原始图稿中的所有颜色信息;转换对象的灰色级别(阴影)表示原始对象的亮度。 将灰度对象转换为 RGB 时,每个对象的颜色值代表对象之前的灰度值。 也可以将灰度对象转换为 CMYK 对象。 自然界中的大部分物体平均灰度为18%。 在物体的边缘呈现灰度的不连续性,图像分割就是基于这个原理。 所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。我们平常说所的黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度照片、灰度电视才确切。灰度色中不包含任何色相,即不存在红色、黄色这样的颜色。 灰度的通常表示方法是百分比,范围从0%到100%。Photoshop中只能输入整数,在Illustrator和GoLive允许输入小数百分比。 注意这个百分比是以纯黑为基准的百分比。与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。 灰度最高相当于最高的黑,就是纯黑。灰度最低相当于最低的黑,也就是“没有黑”,那就是纯白。 虽然灰度共有256级,但是由于Photoshop的灰度滑块只能输入整数百分比,因此实际上从灰度滑块中只能选择出101种(0%也算一种)灰度。大家可以在灰度滑块中输入递增的数值然后切换到RGB滑块察看,可以看到:0%的灰度RGB数值是255,255,255;1%灰度的RGB数值是253,253,253;2%灰度RGB值为250,250,250。也就是说,252,252,252这样的灰度是无法用Photoshop的灰度滑块选中的。相比之下Illustrator的灰度允许输入两位小数,使得选色的精确性大大提高了 。
5、双色调模式 双色调模式:该模式可用于增加灰度图像的色调范围或用来打印高光颜色,在photoshop中双色调被当作单通道、8位的灰度图像处理。
6、RGB色彩模式 (也翻译为“红绿蓝”,比较少用)是工业界的一种颜色标沼敫裣秤准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)刽五魇哓三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。 RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216种颜色。 在 RGB 模式下,每种 RGB 成分都可使用从 0(黑色)到 255(白色)的值。 例如,亮红色使用 R 值 246、G 值 20 和 B 值 50。 当所有三种成分值相等时,产生灰色阴影。 当所有成分的值均为 255 时,结果是纯白色;当该值为 0 时,结果是纯黑色。 应用 目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,在显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜色。 在led 领域 利用三合一点阵全彩技术, 即在一个发光单元里由RGB三色晶片组成全彩像素。 随着这一技术的不断成熟,led显示技术会给人们带来更加丰富真实的色彩感受。 原理 RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。 有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。 红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。 红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。 RGB 颜色称为加成色,因为您通过将 R、G 和 B 添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。 加成色用于照明光、电视和计算机显示器。 例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝 (RGB) 三色光在不同比例和强度上的混合。 这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄
7、CMYK 减色 (CMYK) C. 青色(Cyan) M. 洋红色(Magenta) Y. 黄色(Yellow) K. 黑色(blacK) CMYK模型针对印刷媒介,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到颜色实际上是物体吸收白光中特定频率的光而反射其余的光的颜色。 每种 CMYK 四色油墨可使用从 0 至 100% 的值。 为最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。 例如,亮红色可能包含 2% 青色、93% 洋红、90% 黄色和 0% 黑色。 PS中拾色器-RGB(加色)与CMY(减色)是互补色, RGB以黑色为底色加,即RGB均为0是黑色,均为255是白色 CMY以白色为底色减,即CMY均为0是白色,均为100%是黑色(但在实际中,由于油墨的纯度等问题这样得不到纯正的黑色,因此引入K) 在PS中,在准备用印刷颜色打印图像时,应使用CMYK模式。如果由RGB图像开始,最好先编辑,然后再转换为CMYK模式。如以RGB模式输出图片直接打印,印刷品实际颜色将与RGB预览颜色有较大差异。 CMYK为什么最后面的K是黑色,而不是black的第一个字母。主要是为了区别蓝色blue.
8、Lab Lab色彩模型是由照度(L)和有关色彩的a, b三个要素组成。L表示照度( Luminosity),相当于亮度,a表示从红色至绿色的范围,b表示从蓝色至黄色的 范围。L的值域由0到100,L=50时,就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+120至 -120,其中+120 a就是红色,渐渐过渡到-120 a的时候就变成绿色;同样原理, +120 b是黄色,-120 b是蓝色。所有的颜色就以这三个值交互变化所组成。例如 ,一块色彩的Lab值是L = 100,a = 30, b = 0, 这块色彩就是粉红色。 Lab色彩模型除了上述不依赖于设备的优点外,还具有它自身的优势:色域宽阔 。它不仅包含了RGB,CMY的所有色域,还能表现它们不能表现的色彩。人的肉眼 能感知的色彩,都能通过Lab模型表现出来。另外,Lab色彩模型的绝妙之处还在 于它弥补了RGB色彩模型色彩分布不均的不足,因为RGB模型在蓝色到绿色之间的 过渡色彩过多,而在绿色到红色之间又缺少黄色和其他色彩。 如果我们想在数字图形的处理中保留尽量宽阔的色域和丰富和色彩,最好选择Lab 色彩模型进行工作,图像处理完成后,再根据输出的需要转换成RGB(显示用) 或CMYK(打印及印刷用)色彩模型,在Lab色彩模型下工作,速度与RGB差不多快 ,但比CMYK 要快很多。这样做的最大好处是它能够在最终的设计成果中,获得 比任何色彩模型都更加优质的色彩。
9、多通道模式 多通道模式倦虺赳式:在多通道模式中,第个通道都合用256灰度级存放着图像中颜色元素的信息。该模式多用于特定的打印或输出。16 位 / 通道数据的图像提供更细微的颜色差异,但是文件大小可能是每通道 8 位的图像的两倍。另外,16 位 / 通道的图像只能使用下列 Photoshop 工具和命令: 选框、套索、裁切、测量、缩放、抓手、钢笔、吸管、历史记录画笔、切片、颜色取样器、仿制图章工具、修复画笔工具和修补工具以及钢笔和形状工具(只用于绘制工作路径)。 复制、羽化、修改、色阶、自动色阶、自动对比度、自动颜色、曲线、直方图、色相 / 饱和度、亮度/对比度、色彩平衡、色调均化、反相、通道混合器、渐变映射、图像大小、画布大小、变换选区和旋转画布命令以及一组有限的滤镜。 位深度 -- 称为“像素深度”或“颜色深度”,用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素。 较大的位深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。例如,位深度为 1 的像素有两个可能的值:黑色和白色。而位深度为 8 的像素有 28 或 256 个可能的值。位深度为 24 的像素有 224 或大约 1,600 万个可能的值。常用的位深度值范围为 1 到 64 位 / 像素。 大多数情况下,Lab、RGB、灰度和CMYK 图像的每个颜色通道包含 8 位数据。这将转换为 24 位 Lab 位深度(8 位 x 3 通道);24 位 RGB 位深度(8 位 x 3 通道);8 位灰度位深度(8 位 x 1 通道)和 32 位 CMYK 位深度(8 位 x 4 通道)。Photoshop 也可以读取并导入每个颜色通道包含 16 位数据的 Lab、RGB、CMYK 和灰度图像。