1、拿流血来说,以前流血的真实情况是:每次攻击附加攻击者12%左右的双攻面板的额外伤害(其中一次流血改版只是将额外伤害整合了,实际没有变化),并不是很多人想象的是个固定10%伤害提升。
2、太白飞燕11段攻击触发11次攻击,每次附加12%攻击伤朵隗酮疸害11次也就增加了132%的技能面板,而太白本身飞龠涫对悭燕实际打单人伤害加成只有330%左右,一个流血可以直接提升40%飞燕伤害,而雨落七杀为例实际面板为387%触发三下流血提升36%,才提升了9%左右。
3、频率越高的职业流血触发效率越高(心疼一波太白自身,自身的buff基本上自身利用率几乎八荒垫底只有飞燕可以触发多次)不过裸章贳钏团本算下来的话差不多应该也在10%左右,真武唐门越多这个效果对团队提升越大,总体提升大约应该在10-20%的样子。
4、再来看看新版剑痕加成大概为1140%双攻面板(是7.3倍的风雷伤害,可以看作是以前流血的100倍)然后团本触发问题:在只有一个太白并且保证飞燕之后立马上剑痕情况下几乎就和流血差不多,区别就是以前流血是分摊给团队其他人的。
5、现在只给太白一个人,然后如果这个太白面板(双攻会伤破伤的乘积)高于队伍所有人,可以说总体输出是提升的,如果这个太白面板过低那就是降低(也就是是否提升看触发剑痕的那个太白属性)。
6、我的面板进本吃攻击药佳人醉buff全上面本为双攻8500,会伤275,破伤930,90本炸一下伤害为11w,boss血量如果为100W只要能打出一个剑痕那就是跟以前几乎无变化。