C4D中如何创建方块链来回联动的效果

 时间:2024-10-14 07:00:59

1、 创建一个立方体,尺寸为10*10*10,其它参数默认。

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2、 将上步创建的立方体转为可编辑多边形,给多边形添加一个线性克隆。在Z方向上每步12CM,克隆10个。

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3、 将上步的克隆转为可编辑多边形,得到10个多边形;将克隆组内的多边形进行调整:每下一级为上一级的子级,如图所示。

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4、创建一个平面,作为本场景中的地面。给其添加一个碰撞体标签;克隆组中所有多边形添加刚体标签。

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5、给所有子级添加连结器和弹簧;连结器的方式为滑动条,弹拗抡予劳簧及滑动条的连接对象,如图将相邻的两个对象加入到对象A、B中。所有弹簧的静止长度为15.

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6、 复制最后一个多边形(这多边形作为本场景的动力),给多边形添加一个琶敷佤庐连结器,连结本多边形与最后的多边形(多边表9);添加一个驱动器给本多边形,驱动方式为线性如图所示。

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7、 添加一个滑动条连结器,对象为动力多边形和第一个多边形(多边形0)。

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8、 给驱动器的力K关键帧。在60帧前力的值为-1000,61帧后力的值为1000。这样方块链来回联动的效果就完成了。

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