1、面对、承受甚至扭转逆境贯穿了游戏的整个过程,只有玩家的智慧和谨慎能够保证那些心灵与肉体伤痕累累的冒险者们不会被随机性的天秤压垮
2、为了充分发挥这些才智,玩家不得不在游戏机制中寻求重重难题的最优解——问题是,玩家发掘出的所有最优解,对于RedHook而言都是这款游戏的错误答案。
3、从表面上看个是普通的地牢探险游戏。挑选冒险者,挑选地牢,购买补给,之后进入地牢探险。
4、上下分层式的界面设计简及掺铽赣洁直观地展现地牢的环境以及冒险者的状态,而版画式的美术风格也让游戏中的场景和人物看上去颇有年代感。阴风阵阵的废速攘馒矿墟,狭窄昏暗的洞穴,滑腻潮湿的河湾,还有破败杂乱的荒野,四种不同风格的地牢中盘踞着不同类型的敌人,个个都准备好将冒险者们大卸八块。
5、 在玩家消耗掉三四封甚至更多请柬(你需要足够的好运或足够详细的攻略才能降低这一数字),终于攻克第一阶段的Boss之后
6、猩红诅咒将得以暂时平蝌怦吩曰息,虽然命丧于此的冒险者不能复生,但正在承受诅咒折磨的幸存者终于得到了解脱,但是……但是!虽然还有第二、第三阶段的Boss在等你挑战,但侵袭级别也随之归零了……