C4D点缓存变形器的基本用法

 时间:2024-10-12 09:40:10

1、启动Cinema 4D,新建一个几何体对象并转成可编辑对象,然后再将其复制一个,将左侧几何体做动画,如图所示。

C4D点缓存变形器的基本用法

2、为左侧动画模型添加点缓秽颢擤崮存标签并在属性面板中设置点缓存参数(最重要的是先单击储藏状态按钮,然后单击计算按钮),如图所示。

C4D点缓存变形器的基本用法

3、添加点缓存变形器并将其作为右侧几何体的子对象,在属性面板中可以设置点缓存的相关参数(最主要的是添加点缓存标签),如图所示。

C4D点缓存变形器的基本用法

4、此时,右侧的点就会仿制前面点的动画了,如图所示。

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