LOLS7主流打野玩法解析

 时间:2024-10-16 12:20:40

1、野怪改动,Gank与刷野线路的变革 现在的对局之中,不乏是以石头开或蛤蟆开,然后清野刷4级Gank的套路,或者单边野区刷3级,然后寻找靠近的上下两线进行Gank。现在改版之后,石头与蛤蟆都会把刷新时间调整为1:55。而Buff的属性上,红Buff是护甲负15,魔抗正15的改动,蓝Buff则反之。 Buff开局再成主流

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2、这样的改动,会致使这皱诣愚继样的情况发生:努努强势崛起,一级3人入野区抢夺Buff怪。Buff怪现在不再拥有两个哨戒小怪,转而把经验与金币都给予了Buff怪。这样的话,意味如蜘蛛、努努、瞎子等对野怪可以造成高额单体伤害的打野其刷野速度比其他打野要快。而努努的Q技能1级时候对野怪的伤害比惩戒还要高10点伤害,在野怪血量在790的时候就能够Q技能+惩戒瞬间秒掉野怪,达到2级。这是一个非常可能兴起的雪人1级入侵野区套路。蓝开Buff套路成AP型打野刷4的主流,例如传统的打野英雄蜘蛛,我们知道蜘蛛的单体伤害能力极强,而且石头的改版后,让蜘蛛可以调过刷F6这个点,因为没有多大AOE伤害的打野刷F6的速度非常不给力。所以在前期等级较低的时候,应该放弃F6与石头据点,转而刷双Buff来进行野区压制,或Gank,或入侵敌方野区,入侵的时候只需要拿下大型野怪,小怪可以不管,这样更显压制效果。

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3、石头人现在在死亡时会分裂,大型石头人会分裂成两个中型石头人,中型石头人会分裂成两个小型石头人。大型石头人有50%的远程伤害减免。只会减免远程普墩伛荨矧通攻击,和视作普通攻击的技能(比如EZ的Q)。大部分远程技能不会被减免。由于大型石头人会分裂成两个中型石头人,因此石头人提供的经验值多于其他野怪。石头人+红buff可以直接让英雄提升到3级。这样改动会导致的情况是:耗蓝不多或无蓝耗的打野可以选择红Buff开,然后直接去打石头人到3级,寻找靠近的边线进行Gank(下方石头Gank下路,上方石头Gank上路)。所以盲僧,雪人拥有出色单体伤害技能的英雄,能够快速3级进行Gank。但是,还有一个细节,现在的红Buff改版后,拥有负值的护甲,也就是说,以魔法输出为主的打野英雄,例如蜘蛛,扎克和寡妇等,一级打红Buff会非常吃力,让这个套路本来的快速性得不到发挥,所以笔者不建议使用这样的套路。综上来说,AD打野红开,AP打野蓝开或成为打野的固定开局模式

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4、大型石甲虫对普通攻击有额外的减伤效果,但是移动速俣觊鄄幼度非常慢。这个改动,让远程打野的速3套路无比吃力,更是让刷4与反野时候,需要更多的时间。我们知道,打野的时间都是非常宝贵的,在端蔑挚侵野区的刷野时间,就意味着在这个时间段之内不能够Gank、不能够及时支援。长时间呆在野区,与野区的收益和打野难度的比值下降,无疑让团队更容易劣势。这样的改动之中,男枪,千珏是受害者。入侵性AD打野成为新宠,偷猎刀被封神上诉说过,野怪野怪重生时间从100秒增加到150秒。这无疑,让野怪变得更加珍贵,一次成功的反野能够让敌方打野损失更多的资源。

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5、偷猎刀固然可以在偷野的时候,反野所得的利益更大化。但是150S的刷新时间,往往让玩家在入侵敌方野区的时候,发现没有野怪可刷的尴尬。又因为要保一路的原因,让自身固定在某个区域,反野难以成功,而且,这件装备造成的第一大件的成型缓慢,这使得让敌方在第一大件成型的时候进行反扑,失去优势。

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6、野区的改版中,F4变成F6,石头会分裂小怪,这就意味着,拥有AOE的打野能够拥有更出色的刷野能力,无论是打自家还是敌方的野怪。而近战AD打野中,除了AOE输出能力的短CD技能的英雄,如人马,豹女外,其他打野的AOE伤害较弱,特别是螳螂依靠单体输出伤害技能的英雄,让刷野变得更加漫长。

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7、野区的改版中,F4变成F6,石头会分裂小怪,这就意味着,拥有AOE的打野能够拥有更出色的刷野能力,无论是打自家还是敌方的野怪。而近战AD打野中,除了AOE输出能力的短CD技能的英雄,如人马,豹女外,其他打野的AOE伤害较弱,特别是螳螂依靠单体输出伤害技能的英雄,让刷野变得更加漫长。

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