C4D建模---铃铛

 时间:2024-10-12 08:07:01

1、建立一个圆球,参数默认;转换为可编辑多边形,删除圆球的上部。得到铃铛下部的主体。

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2、下面为铃铛开孔;转到正视兔脒巛钒图用切刀工具对要开孔的点进行布线,注意切刀工具里要取消仅可见选项,这样一边布上线另一边也会布上线了。布好“米”字格线后选中要开孔的点(在正视图里用框选工具,工具取消仅碚枞凇悄选择可见元素),用倒角命令对二点进行倒角操作。

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3、铃铛的开槽;在线模式下选用路径选择,按图,选择两点的底部连接线。用倒角命令将线对称分开。

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4、转到面模式,选出要开孔槽的面,选用内部挤压让选中的面进行1单位的内部挤压(注意选中保持群组犬匮渝扮);然后选用挤压命令让选中的面向圆球内部进行挤压。挤压到合适距离后删除选中的面,为些球体加上曲面细分。

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5、线模式,选用路径选择,选中球体的上端线,进行挤压,缩放调整模型的收口 部分。铃铛的下部分就完成了。

C4D建模---铃铛
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6、为铃铛添加上部分主体。创建一个圆球,将其类型改为半球体;添上细分曲面,调整其与下部分主体的衔接。建一圆管,调整方向设定圆角,利用移动和缩放调整到接缝处。

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7、添加铃铛的线环。建一圆环,调整方向和大小,更改圆环起点和终点得到线环。因整个铃铛的细分数都是一样的,可以把模型全部放到一个空对象里,再用细分 曲面。

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