1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模八百八十七之一横一竖片体变实体
2、如下所示,执行【草图——YZ平面——确定】,进入草图环境,激活直线命令,画一个竖直线段,添加几何约束,重合与纵轴,双击修改尺寸:总长60,上端点距离横轴30,点击完成,退出草图。
3、如下所示,执行【草图——XY平面——确定】,进入草图环境,激活直线命令,画一个竖直线段,添加几何约束,平行与纵轴,双击修改尺寸:总长60,上端点距离横轴30,距离纵轴100,点击完成,退出草图。
4、如下所示,点击曲线工具栏中的直线命令,连接各个对应的点,连接成框架
5、如下所示,点击曲线工具栏中的有界平面,创建四个有界平面。
6、如下所示,点击曲面工具栏中的缝合命令,选中所有的平面,点击确定,完成片体向实体的转换。
7、如下所示,隐藏所有的线段、草图和基准坐标系,新建一个剖切,可以看到很清楚,里面是实心的。