1、打开Unity3D,新建项目,如图,项目名称先填写为“PlayerControl”,然后点“CreateProject”按钮。
2、在项目(Project)面板中的Assets下面分别建立“Materials"、"Prefabs"和"Scripts”文件夹。
3、在层级(Hierarchy)面板中,点鼠标右键,在弹出菜单中选“3D Object”-->"Plane&qu泠贾高框ot;(地面),然后点检视(Inspector)面板中的Transform组件设置按钮,在弹出的菜单中选“Reset”,将添加的地面复位。可以看到在Inspector面板中的Transform组件里,Position(位置)属性X,Y,Z都是0。下面进行关键的一步,按住ATL键,鼠标移到"Scene"面板中(这时鼠标变成眼睛形状),拖动鼠标,可以移动场景中的视角,注意:一定要将视角移动成如图所示的X轴在右方,Z轴在前方,Y轴在上方。这步很关键,移成这样的方位,后面移动物体时,前后左右才会正常,不然你的方向可能会和别人相反。
4、调整好Scene面板中的视角后,选中层级(Hierarchy)面板中的"Main Camera",点菜单"GameObject"-->"Align With View",将主摄像机位置调整到Scene面板中所看到的视角。
5、与上一步相同,在层级(Hierarchy)面板中,点鼠标右键,在弹出菜单中选“3D Object”-->"Cube"(立方体),然后点检视(Inspector)面板中的Transform组件设置按钮,在弹出的菜单中选“Reset”,然后将Transform组件里,Position(位置)的Y值改成0.5,X和Z均为0。
6、选中Project(项目)面板中的Assets下的"Materials"文件夹,在右边空白处,右吁炷纪顼击鼠标,选"Create"-->"Material",将新建的材质球默认名称"New Material"改名为"Cube",并在右边"Inspector"(检视)面板中,设置颜色为蓝色。将材质球"Cube"拖到Scene面板中的立方体"Cube"上面,这时,场景中的立体方Cube变成蓝色,如图所示。