1、首先,我们建立一个空白场景,放置一些如图所示的游戏物体,每个游戏物体上带有一个组件。我们看到,每个组件在Scene窗口中都有一种显示样式,或是一个球形线框,或是某种图形。
2、我们新建一个游戏物体,给它带上Collider/AudioSource/WindZone三个组件。我们看到,这些组件的显示是互不影响的。显示仅仅取决于每个组件自己。
3、我们再新建一个游戏对象,给它创建一个新组件(C#脚本),名字为Try
4、在代码编辑器中,我们重载OnDrawGizmos方法。在这个方法里,我们可以使用Gizmos.color设置颜色,使用Gizmos.DrawXXX系列函数绘制标识。
5、选中物体。我们看到在Scene窗口中,OnDrawGizmos被执行了,绘制了线框等等。在Game窗口中,什么都没有,这正是我们想要的。就像碰撞体/AudioSourc髫潋啜缅e等组件一样,只在Scene中编辑的时候才显示。