1、如果一动的对线目标是两者中速度较快的,主角就使用技能对线,用普攻的话反而会触发二重攻击。
2、否则就考虑用绝对回避或者换上场怪把对线节奏把控住,这样积累羁绊值更快,而且也不会有掉心风险,角色使用的技能还能增加输出。
3、处理白疾风怒后第一回合的话,就得尽量延后破尾,破尾后的怒后第一回合二动第二下会变成不猜拳的攻击。
4、也可以考虑直接草食龙或者波波羁绊技撞翻,在这个流派面前没有怒后双动。
时间:2024-10-14 13:33:07
1、如果一动的对线目标是两者中速度较快的,主角就使用技能对线,用普攻的话反而会触发二重攻击。
2、否则就考虑用绝对回避或者换上场怪把对线节奏把控住,这样积累羁绊值更快,而且也不会有掉心风险,角色使用的技能还能增加输出。
3、处理白疾风怒后第一回合的话,就得尽量延后破尾,破尾后的怒后第一回合二动第二下会变成不猜拳的攻击。
4、也可以考虑直接草食龙或者波波羁绊技撞翻,在这个流派面前没有怒后双动。