通过长期的学习,我们可以基本对动作模块和画图模块进行简单地结合运用。今天教大家如何结合两个脚本结合画出角色的运动轨迹。
工具/原料
计算机
Scratch
绘制角色的运动逻辑
1、要想获得角色的运动轨迹,要先让角色动起来,然后才能获取角色的运动的轨迹。而且,每个指令要对应着一个一个动作,使发出的指令不仅有效果,还要效果要对应指令。
2、建立指令,脚本启动时让角色能够移动到舞台中心位置,使用皮薹匆热控制模块和动作脚本的两块积木。然后再另起一个脚本,建立一个以按键控制的脚本,建立移动逻辑,注意对应移动方向和距离。
3、相同道理,建立其他三个方向键的移动逻辑。
绘制轨迹
1、我们在原始脚本添加画笔模块的落笔脚本,这样当角色启动时会默认画出轨迹。
2、我们可以给不同方向的移动轨迹绘制不同的颜色,使用画笔模块的“把画笔的颜色的设置为……”脚本,在四个按键控制脚本中添加。
3、但是运行一两次之后,我们会发现几次的轨迹的叠加已经不能分辨了,我们可以在原始脚本上加一个“清除所有画笔”脚本。每次运行就会清除上一次的轨迹了。一切结束了,快操作画出一个图形吧(我画了个“9”)。