根据:C4D动力学 模拟刚体标签介绍(上) 所介绍的这次介绍刚体标签中“碰撞”里的继诙戢呲剽承标签、独立标签、本体碰撞、反弹、摩擦力、燥莆奶通氰波,以及“质量”中的自定义中心,关于剩下的“力”与“缓存”就在下中讲了如果这个经验对您有帮助请点赞、投票,谢谢!
工具/原料
C4D任意版本+任意可以运行该软件的电脑
继承标签+独立元素
1、首先是继承标签+独立元素的介绍。创建一个球体和一个平面分别添加刚体和碰撞体
2、创建克隆,选择克隆方式,为了便于观察我这里使用的是网格。将刚体标签再转给克隆
3、开始播放,之后你就会发现这个克隆出来的形体直接落在了平面上
4、这个时候就要打开继承标签中的应用到子层级,独立元素设置在这里没有区别;PS:独立元素的意思就是独立到子层级的什么位置上,因为子层级也可能嵌套子层级
5、再次播放这个地方就正常生效了
本体碰撞
1、本体碰撞应用与同一个标签中有多个物体的情况下,取消勾选后,这些物体就重叠在一起了
反弹、摩擦+噪波
1、反弹就是弹起来的高度,着这个地方很明显
2、噪波就是碰撞后对象之间的运动程度,这个不太好描述,试一下就很明白了
3、摩擦力这个学过物理基本都知道,看图。左侧和右侧经过相同的时间,走的距离不同
自定义中心
1、我这里建了一个油桶,添加上刚体标签,并给他一个初始的力
2、播放后可以看到他倒下来了
3、然后我将她的中心调低,播放后就和不倒翁一样了