1、打开blender切换到“Blender游戏”,场景中创建一个“立方体”与一个“平面”。
2、选择“立方体”右边属性导航中找到“物理”,“物理类”设置“字符”(这个翻译的可能不对character角色)。
3、切换到“逻辑编辑器”窗口。
4、选择“立方体”,左边添加“鼠标”传感器,鼠标事件:“移动”。右边添加“鼠标”促动器,模式选择“视图”,点击“使用Y轴”。并把参考坐标系设置为“自身”。
5、左边添加“键盘”传感器,按键:“W”。右边添加“运动”促动器,运动类型“角色运动”,位置Y设置“0.2”。
6、选择“相机”,添加“鼠标”传感器,鼠标事件:“移动”。添加“鼠标”促动器,模式:“视图”,点击“使用X轴”。
7、调整相机的旋转位置,在立方体的顶部,朝向“立方体的Y正方向(前进方向,当作眼镜)”。
8、shift选择“相机”,然后选择“立方体”,“Ctrl+p”按键,选择“物体”,把相机的父级设置为立方体。
9、现在我们按“0”切换到相机视图,然后按“P”就可以按W前进,鼠标控制旋转视角。添加更多的键盘事件,给平面添加贴图就可以得到更显著的控制效果,