1、首先讲解的是眨眼的动画。在制作前先要搞清楚几点,flash动画中一个角色的动作是要拆分很多图层的,节点控制,类似于皮影。由于动画人物眼睛没那么复杂所以姑且分为三个部分,最下层是眼白,中间是眼球,眼皮眼眶什么的为一层在最上面(如果是烟熏妆形象要单独一层)。如下图:眨眼分三个动作完成,正常,半闭眼,闭眼。
2、首先把角色的眼睛分层,每一层都是一个单独的,新建一层(眼白遮罩)利用复制的眼白做眼珠的遮罩(原理是为了保证后面做补间时眼珠不会穿帮)。
3、在17帧和21帧处各打一排关键帧(先不要管眉毛,22帧的空白关键帧是闭眼的动作),然后在21帧处选中所有帧点中shift往下压成半闭眼的状态,幅度挤压的大一点。
4、注意下眼线的水平位置一定要保持不变,不要像第三个那样在中间。(这里要把眼珠图层锁住后再摁住shift键进行挤压,不要去挤压眼珠)
5、接着是22帧处画一个闭眼,注意眼角的位置要和半闭眼的对准。
6、接下来做眉毛,在22帧处眉毛要往下移(幅度自定)。
7、至此一个耖邸苍焚半眨眼算是完成了,接下来就是复制一下半闭眼和睁开眼的关键帧就行。有一点要注意,闭眼的时间通常一拍二两帧就够劲忧商偌了,眉毛也要从闭眼那一帧开始上挑(眉毛的最低处要对应闭眼的两帧)。复制完关键帧后做补间动画(眨眼的时间长短这个视情况而定)。注意眼珠是不用做补间的。
8、完成图:
9、总结:同理我们可以做出另一只眼睛,方法是一样的,当然我做的也不完美,这里面还有很多可以发挥的地方,比如眨眼的节奏,情绪变换等都可以细调的,任何形状的眼睛都可以采用这种方法去制作,要学会举一反三,触类旁通,相比较直接去挤压整个眼睛做的眨眼,这种的明显丰富多了。