3dsMax的玻璃材质怎么调

 时间:2024-10-14 02:48:39

1、打开3dsMax,打开一个场景,现在我们创建一个3D的自带的茶壶模型。3D自带的茶壶模型是单面模型,也就是说茶壶模型的壁是没有厚度的,我们需要给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。注意:无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象。单面的对象赋予玻璃材质会出现渲染错误,得不到想要的效果。

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2、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”,打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。

3dsMax的玻璃材质怎么调
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3、漫反射颜色不用更改,保持原来的128亮度的灰色。单击反射贴图按钮,选择“衰减”贴图。“衰减”类型选择"Fresnel",中文的翻译作“菲涅耳”,"Fresnel"反射的特点就是物体下面和侧面的反射强度不一样。

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4、把折射的颜色改为亮度250的白色,折射的颜色最亮,就越透明,如果折射的颜色为黑色,就是完成不透明。折射率改成1.5,因为玻璃的折射率是1.5。勾选“影响阴影”,影响通道选择“颜色+Alpha”。

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5、玻璃材质设置完毕,把材质赋予茶壶,渲染,就可以看到最终的效果。

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