1、进入creat菜单进入maya,在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,
2、创建图像点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用罕铞泱殳cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体
3、找到在动画模块找到skeleton菜单里找到joint tool命令
4、创建骨骼使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼
5、创建ik控制在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK皮薹匆热控制,选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制
6、进入skin在菜单里找到skin,在其子级菜单里找到bind skin选项,找到smooth bind选项
7、点击绑定点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了