C4D中如何用OC渲染出样条线的多彩效果

 时间:2024-10-13 07:34:51

1、 选用参数样条中的花瓣,平面调整为XY;其它参数不变。

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2、 添加克隆,并将花瓣置于克隆的子级。克隆模式为放射,数量为100,半径为500;平面为XZ。

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3、 再次添加一个步幅器效果器,使用旋转选项,将Z轴旋转90度(即R B选项); 创建一个oc摄像机,调整摄像机的视角,得到一个抽象人物。 注意,这个人物,是利用空间样条线的视角构成的。所以要耐心调整摄像机的角度来得到。要把握好两点:一,人头即为初始样条轮廓线;二,进行步幅旋转的一边为人物的脚。

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4、 选中花瓣对象,给其添加一个OC对象标签;在标签的选项栏中点开毛发栏,沟选渲染为毛发。根部和尖部的数值自行定义。 此时可以看到在OC渲染视窗中出现了克隆的样条对象。

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5、 添加一个HDRI环境贴图,贴图选用暗调的会较为突出模型。

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6、 添加一个OC材质,类型为漫射,在材质编辑器中直接点选节点编辑器,进入另一种材质编辑方式。用节点编辑较经容易看清材质的调节过程。

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7、 在节点编辑器中,添加一个三平面节点,将其连接到漫射选项上;添加RGB颜色节点,在这里要添加6个不同色的RGB颜色节点,分别将其连接到三平面的不同轴上。

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8、 三平面节点,对坐标轴的定义,节点编辑器中显示的球形材质为视图平面,上下为+Y/-Y;左右为-X/+X;前后为+为、+Z/-Z

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9、 上面六种颜色的分配其交界处过于生硬,选中三平面节点调整其混合角度为50;即可得到羽化效果的边缘。 添加变换节点,调整贴图的旋转角度,可以对模型表面材质的位置进行调整。这样通过三平面的颜色分配即可得到一个多彩的样条模型。

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