1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后另存为“三角形旋钮”。
2、如下图所示,1、点击工具栏中的 拉伸 图标,2、点击基准坐标系中的XY平面。
3、如下图所示,进入草图,激活轮廓命令,画出下图中的轮廓图形,添加几何约束,六边相等,两点在纵轴上,激活快速尺寸命令,标注尺寸20、单边角度10,角度20,距离20,点击完成,退出草图。
4、如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制为从0开始,50结束,点击确定。
5、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆图标,点击实体中的三条实体边线,对话框中设置半径为5,点击确定。
6、如下图所示,点击工具栏中的旋转图标,点击基准坐标系中的YZ平面,直接进入草图。
7、如下图所示,进入草图,激活圆弧命令画一稍僚敉视个圆弧线段,激活快速尺寸命令,标注尺寸进行约束:50、40,激活轮廓命令,画出几条线段,与圆弧线段组成一个封闭的图形,添加几何约束,圆弧的圆心点在纵轴上,竖直线段与纵轴重合,点击完成,退出草图。
8、如下图所示,回到旋转对话框,旋转轴设置为Z轴,布尔求差,点击确定。
9、如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,点击基准坐标系中的XY平面。
10、如下图所示,激活轮廓命令,将实体的三个角点连成三角形,并且画出垂直线,最后的得出中心点,然后将所有的线者憨骆吒段全部修剪掉,只留下中心点,将线段转换成参考线,激活圆命令,以中心点为圆心画两个圆,双击修改圆的尺寸,小圆直径18,大圆包括住整个实体,点击完成,退出草图。
11、如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制为从0开始,30结束,布尔求差,点击确定。
12、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆图标,点击实体中的三条实体边线,对话框中设置半径R20,点击确定。
13、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆图标,点击实体中的一条实体边线,对话框中设置半径R5,点击确定。
14、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆图标,点击实体中的两条实体边线,对话框中设置半径R1,点击确定。
15、如下图所示,点击工具栏中的“孔”图标,依宏氽墓指定圆柱端面的圆心点为孔的位置点,设置深度30,直径10,布尔求差,点击确定。
16、如下图所示,点击工具栏中的“倒斜角”,点击实体中的两个圆形边线,对话框中设置距离为1,点击确定。
17、如下图所示,执行【更多——螺纹】,螺纹对话框中选择内孔壁面放置螺纹,选择端面起始,自动生成螺纹,点击确定。
18、如下图所示,将部件导航器中隐藏基准坐标系,将显示改成着色。
19、如下图所示,执行【渲染——真实着色——全局材料炮铜灰色涂料——实体】,最后的效果就是下图所示的了。