在3Dmax中如何VR渲染设置(最终渲染)

 时间:2024-10-16 06:37:34

1、首先,单击菜单鲥鲣剔墟栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的(宽度、高度看个人要求,小编的电脑还行,都是3200*2250的),如下图

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2、然后,vray——全局开关——关闭全局照明 ,不渲染最终的图像 不打勾,如下图

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3、再然后,图像采样器——类型——自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分(这两个都可以选择哦),颜色贴兔脒巛钒图——类型——线性倍增,打开抗锯齿过滤,如下图

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4、下面,间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”。

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5、下面,发光图——当前预置中选择低——半球细分80——插值采样50,如下图

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6、下面是,灯光缓存,细分1800(细分看个人电脑,可以适当调整),如下图

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7、下面是,DMC采样器设置(这个是核心参数,直接关系到图纸质量以及渲染速度,可以参照我前篇的草图渲染的适当调整),如下图

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8、在下面是,渲染区域分割设置,区域排序,可以选择从上到下、从左到右或者其他,如下图

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9、最后,所有都设置好了,当然是保存预豹肉钕舞设,省的下次渲染的时候还要重新设置哦,下次渲染直接点最终渲染,然后就是出大图了哦,如下图

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