Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

 时间:2024-11-01 22:18:59

1、新建一个场景

Redshift渲染器如何给模型的正反两面赋予材质

2、在左下角创建【Materials】-【Material】材质球

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3、双击材质球,打开材质编辑器,添加【Ray Switch】节点

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4、用【RS Ray Switch】连接【RS Material】的【Diffuse color】

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5、然后添加两个【Texture】节点

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6、将其中一个【RS Texture】节点连接到【RS Ray Switch】的【觊皱筠桡Camera color】,然后将另外一个【RS Texture】节点连接到【RS Ray Switch】的【Camera color Back】

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7、分别设置一下【RS Texture】的纹理,在【General】-【Image】拖入需要的图片

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8、然后回到【RS Ray Switch】,在【General】中勾选【Enable Front/Back】,再把材质球拖给模型就可以了

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9、模型的正反两面

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