1、战斗流程:战斗开始时,对入场的所有单位根据自身速度值进行出手顺序排序。出手单位行动结束后,按照速度计算结果进行下一单位的行动
2、全部行动结束后终止本回合并进入下一回合的指令循环根据以下状态判断某战斗单位的指令是否可以执行。倒地、封印、混乱状态:所有指令无效,在该单位的回合不会执行其下达的指令。
3、昏睡状态:会把该单位的行动顺序延后,直到本回合所有单位都行动完毕,若该单位仍处于昏睡状态,则该回合该单位不出手。遗忘状态:可以执行部分法术指令和召唤指令,但无法执行使用道具指令。费用不足:MP不足时,技能无法执行且屏幕提示法力不足。
4、其他说明:超时判定:战斗设置最大回合数为60,超过60回合仍未有一方全员阵亡时,需要根据如下规则判定胜负。
5、双方减员数量:减员数量较少的一方获胜。剩余单位的平均生命值:若双方减员数量相同,则平均生命值较高的一方获胜。
6、若上述两条件无法判定,则守方胜利。人物状态:战斗中,长按玩家角色、召唤兽、敌对战斗NPC时,会弹出状态说明。状态说明分为两部分,上方显示角色名字,下方显示附加状态图标及说明,点击框体以外任意位置可关闭。