C4D建模---豌豆

 时间:2024-10-30 22:14:13

1、 新建文件,导入参考图;选从头部开始,用一圆球来创建;将圆球的一极作为嘴巴部分的创建点。利用挤压和缩放工具做出其头部。 其间的参数可参照图所示,圆球的分段要少,因为最后要进行曲面细分的。

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2、茎部的创建 这里在顶视图中选中头部的中点,选择时要取消“仅可见”因为真正要选的是头部下面的点;对选中的点进行倒角,调整成圆;用内部挤压二次删除选中的诹鬃蛭镲面;从这开孔进行茎部的创建。利用挤压缩放工具最终得到茎部。不用太准确,因为最后还得调整。

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3、底部叶子的创建 选用一平面,分段如图;利用焊接,缩放,移动对平面进行调整。最后细分得到叶子;再将叶子复制出四分,对每一份进行调整。最后得到如图所要的效果。

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4、顶部叶子的创建 其实可以用底部的叶子调整得到。这里再重新创建一下。按图所示进行调整就行了,值得要说的是叶子的尖部;在经过曲面细分后是圆滑的,要想得到尖尖的状态可以碚枞凇悄选中该点按住键盘上的“。”键,按住鼠标左键拖动。即可改变这一点在细分曲面中的权重,得到想要的效果了。

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5、眼框的创建 眼框是对称的,所以先删除一边的多边形,找到要开眼框的点,用和从头底部开孔的办法,得到眼框。在开孔中要记得优化一下多出来的点哦。 眼球可用圆球来创建,这眼球可与眼框组成一组放到对称下,这样另一边的眼球也放好了。

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6、最后是形体的调整了,给想要更改姿势的地方添加变形器“FFD”; 调整其点就可以了。

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