如何将Flash舞台中的极坐标转换为笛卡尔坐标

 时间:2024-10-12 02:13:59

1、选择“编辑栏”中的“文本工具”,在舞台绘制两个输入文本框,在属性面板中将“实例名称”取名为“ra_txt”和“le_txt”。(注:要嵌入字体)

如何将Flash舞台中的极坐标转换为笛卡尔坐标
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2、选择“文本工具”在舞尊怠哉砑台绘制两个动态文本框,将“实例名称”取名为“x_txt”和“y_txt”。(注:要嵌入字体)

如何将Flash舞台中的极坐标转换为笛卡尔坐标
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3、新建一个按钮图层,插入一个按钮“转换”,将“属性名称”取名为“cal_btn”。

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4、新建一个代码图层,打开“动作”面板。首先,注册按钮cal_btn鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为onshow。

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5、接着,定义侦听器函数onshow,参数e为鼠标事件。

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6、定义一个实型变量,用来存储输入的角度值,用ra_txt.text属性获取舞台上输入的角度值。

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7、将角度值转换为弧度值,Math.PI为π的值。

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8、定义一个实型变量leng,保存极坐标的半径,用le_txt.text属性获取舞台中输入的半径。

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9、定义一个Point类实例,将给出的极坐标转换为笛卡尔坐标,用函数polar实现坐标的转换。

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10、最后,在舞台输出转换后的笛卡尔坐标,用函数toFixed保留坐标值小数点后两位,用text属性在舞台输出坐标值。

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11、运行程序,在舞台输入极坐标后,单击“转换”按钮,就输出转换后的笛卡尔坐标的值。

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