rpg制作大师2003教程

 时间:2024-11-01 03:02:20

1、首先,你要在文件里选择“新建工程”,然后会弹出新建工程的对话框,在里面设定保存的路径、文件夹名称以及游戏的名字。然后会给出一张默认的地图,这就说明新工程已经创建完毕,可以开始制作你自己的游戏了。

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2、地图元件和图块  地图看起来就像一整张图画,然而实际上和拼图玩具的小块一样是由许多小部件组合而成的。构成地图的最小部件称为地图元件。地图元件可以设定各种不同的属性,比如人物能否通行等。  表现特定的场所就需要一组整理在一起的许多地图元件,并设定各种不同的属性,这就称为图块。各个地图可以选择使用不同的图块,然后用该图块中的地图元件组合配置成一张地图。在图块中,还可以设定战斗时显示的背景(战斗背景)图形,遭遇敌人时会自动使用该背景。

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3、编辑地图时打算在地图上配置的地图元件,必须从主窗口左边的地图元件面板中选择。在地图元件面板中选择一个地图元件,也可以同时选择多个地图元件。选择了地图元件,就可以用绘图工具在右侧的绘图区域自由配置了。  配置地图元件的绘图工具,可以在主菜单「绘图」中选择。各个绘图工具的功能如下。  铅笔  是最常用的绘图工具。在绘图区域上进行点选和拖曳可将目前选取的地图元件配置到地图上。  四边形  籍由拖曳对角线形成一个四边形,将目前选取的地图元件填满该四边形区域。  椭圆  籍由拖曳对角线形成一个四边形缩起的圆形,将目前选取的地图元件填满该区域。  填充  在点选处的上下左右连续相同的地图元件全部置换为目前选取的地图元件。

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4、开关  整个游戏中,开关总会保持 ON/OFF 的数据。例如管理「接受了消灭怪物的委托」或「打倒了BOSS」的信息。

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5、是引发个体事件的特殊开关。不会给其它事件造成影响,仅为该事件使用。例如管理「打开了宝箱」的信息。  战斗事件也有事件页,但是具体方法和地图事件不同。具体请参照战斗事件的设定。  公共事件没有事件页。如果自动执行事件的话,可以指定一个条件开关。

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6、执行内容  在游戏中产生某个变化的命令称为事件指令。  实际中事件的执行内容是由登录于事件执行列表中的事件指令来定义的,执行时从上到下依次执行。事件指令有「显示文章」、「场所移动」、「战斗处理」等各种不同的指令,变化丰富多种多样共计有 90 种之多。  执行内容的编辑方法种类事件都是共同的。插入事件指令,以下列顺序进行。  双击列表中有「◆」符号的项目。  会开启「事件指令」对话框。在这里选择欲使用的事件指令,按下标有该事件指令名称的按钮。如果不明白指令的意思可以调用帮助提示,就能看到各种指令的简单说明。  除一部分指令外,将会开启事件指令设定对话框。完成必要的设定后按下「确定」。  在该双击项目的位置就会插入一个事件指令。  在事件指令列表中,选择一个事件指令点击右键会出现弹出菜单,应用此菜单能进行复制粘贴等操作。按下「Shift」键不放的话,就可以同时选择多个事件指令一起进行操作。

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