1、我们打开Unity的脚本,一般都会带有一个继承于MonoBehaviour类的游戏类。
2、于是,我们就可以在这里为他编写他的构造函数。
3、这时候,我们就能在这里编写构造函数的具体实现。
4、但是我们一般需要在构造函数中初始化字段,于是我们定义一个简单的字段。
5、这时候,我们可以在构造函数中调用。
6、因此我们会发现,在Unity的构造脑栲葱蛸函数中能够正常使用函数中的成员,因此新版的Unity不存在不能初始化成员的问题。
时间:2024-10-12 07:42:40
1、我们打开Unity的脚本,一般都会带有一个继承于MonoBehaviour类的游戏类。
2、于是,我们就可以在这里为他编写他的构造函数。
3、这时候,我们就能在这里编写构造函数的具体实现。
4、但是我们一般需要在构造函数中初始化字段,于是我们定义一个简单的字段。
5、这时候,我们可以在构造函数中调用。
6、因此我们会发现,在Unity的构造脑栲葱蛸函数中能够正常使用函数中的成员,因此新版的Unity不存在不能初始化成员的问题。