Keyshot中如何给模型添加局部凹凸效果

 时间:2024-10-15 16:44:32

1、钮扣模型为用UG软件创建,只是简单的分为二部分。从导入到Keyshot中也可以看出,在项目场景中钮扣电池由二部分组成。如果想要在顶面上添加凹凸效果,其圆角处也一定会有的。

Keyshot中如何给模型添加局部凹凸效果
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2、 要解决以上问题最好从模型入手。不用重做模型,只要在相应的面上更改颜色即可。如本文所要,那么就将模型的顶面选中更改为与模型不一样的颜色(选择方式改为面)。该模型中两大部分相接的地方有一圈圆角是其它材质的,在这里也一起更改成与其它部分不同的颜色。

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3、 当修改颜色的模型再次导入后,可以在项目场景中看到,软件根据颜色再把模型分拆出多了二个组件(就是更改了颜色后的二个面)。

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4、 选中模型顶端面,将其材质更改为金属,选用预设为银;可以看到材质就只在该面上起作用。这正是所要的。

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5、 打开纹理库,从凹凸列表中找到一张带有圆点的贴图;将其拖到模型的顶面上,选择添加为凹凸纹理。此时纹理的比例不合适,可以通过调整材质项目中的纹理属性:尺寸和映射,将数值调小即可,这里调整到0.76.

Keyshot中如何给模型添加局部凹凸效果
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6、 凹凸纹理有了,但目前的小圆点是向下凹的,本文所要的是凸出。在项目中的纹理属性列表中向下找到凹凸选项,将凹凸高度的值更改为负值,即可得到凸出的效果。

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7、模型中两大部分相接的地方一圈圆角的材质,保持漫反射类型只要更改其颜色为黑色即可。 在创建模型时,对想要局部添加不同材质及纹理的面用颜色来区分,到Keyshot中将会十分方便上材质。

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