游戏设计中有哪些心理学原理应用

 时间:2024-10-12 23:51:00

1、多元智能理论。主流玩家可以按照主要的心理需求分成:成就型、探索型、杀手型、社交型玩家等等。在游戏设计之初,必须对他们的游戏心理做出定位,然后我们才能知道,目标用挥年抵遂户是谁?他们的目标?如何加强他们的用户体验体验?然后倒逼游戏设计环节。

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2、目标梯度效应。越接近目标玩家越有完成任务的动力。每种玩法都会提供一个阶段性小目标,总能让玩家找到一个就快完成的小目标。在完成这个小目标之后,就会又激活一个,无限不循环,不断积累玩家完成任务。

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3、互动公平理论。核心原则:一、对于友好的人,玩家愿意牺牲自己的利益去帮助。二、不友好的人,玩家会愿意损失自己的利益去惩罚。三、利益损失约小这两种情况越容易发生。在游戏世界中,玩家损失的几乎都可以认为是闲散时间,所以社交更容易发生。

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4、格式塔心理学:人对一件事物的理解来自于这件事务所有部分的整体体验。所以在游戏中,各个设计元素组合在一起组成了一个完整的游戏体验,所以游戏设计是听觉、视觉、文学、故事、艺术等细节的组合,只有尽善尽美,才能俘获玩家的芳心。  

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5、纳什均衡原理:一种策略组合,使每个玩家的游戏升级策略是对其他玩家策略的最优反应。也就是玩家选择充值升级,还是自己打怪的区别。而作为游戏开发者,就要实现人民币玩家和非人民币玩家数量的动态平衡。  

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6、斯金纳箱原理。可变奖励带来的惊喜感。这也是成瘾的基本原理,彩票和赌博为什么让那么多人倾家荡产,众人还是趋之若鹜……

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7、学习曲线理论。在玩家不同的精力投入程度,开放不同的玩法。一款游戏一般遵循:入口展示核心玩法吸引住新用户,前期会升级较快避免酷渥橘超挫败感,中期资源积累和玩法的摸索难度上升,后期能不断加强老玩家吊打菜鸟的快感强调实力验证的成就感。不是说情节一定跌宕起伏,但游戏总体开展起来一定要有意思、有节奏。

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